Målgruppe

2

Fagområde

3

Varighed

3 timer

Uddannelse

37

10

Bogmærke
Velfærdsteknologi

I fremtiden vil eleverne som medarbejdede stå over for mange forskellige nye udfordringer i professionelle praksis og selv være aktive i forhold til konkret problemløsning. I denne opgave skal de selv finde en konkret udfordring til hvilken de kan printe en konkret løsning.

Beskrivelse

I kraft af øget teknologi i praksis, vil der tilsvarende være behov for at eleverne kan søge og anvende teknologier og programmer, til at problemløse i hverdagen. Slutteligt vil det for deres arbejdsplads og kollegaer være nødvendigt at de kan dele jeres erfaringer og løsninger.

Med afsæt i den udfordring eleverne har at sætte fokus på, skal de skabe et fysisk produkt vha. 3D printer. Produktet skal i videst muligt omfang afspejle deres ide i detalje grad og funktionalitet.

De skal også fremlægge ideen bag, det færdige produkt, samt erfaringer de gjorde deres i processen.

Læringsmål

  • Eleverne kan anvende teknologi til at producere et fysisk produkt.
  • Eleverne har arbejdet ud fra en innovativ metoder og samarbejdet med andre i udarbejdelsen af et fysisk produkt.
  • Eleverne kan fortælle og præsentere deres løsning for peers.
Materialet er blevet downloadet af 5 brugere.

Download materialer

Du skal være logget ind for at kunne downloade forløb.