Målgruppe

1

2

3

4

5

8

Fagområde

3

Varighed

1 timer

Uddannelse

10

Bogmærke
Velfærdsteknologi

Materiale til opsætning af leg og læringszone

Beskrivelse

Eleverne arbejder praksisnært med leg, læring og teknologi:

  • Eleverne arbejder med en case, hvor de skal udvikle en cirkusforestilling, som indeholder teknologi, til en børnehave
  • Eleverne skal ved hjælp af en app støtte en borger i at få en mere selvhjulpen hverdag
  • Eleverne skal planlægge aktiviteter for en klasse på mellemtrinnet

Materialet indeholder inspiration til opsætning af zonen samt QR-koder med vejledninger til teknologier.

Læringsmål

  • Eleverne opnår viden om og kompetencer inden for leg og læring
Materialet er blevet downloadet af 17 brugere.

Download materialer

Du skal være logget ind for at kunne downloade forløb.