Leg og læring
Målgruppe
1
2
3
4
5
8
Fagområde
3
Varighed
1 timer
Uddannelse
10
Velfærdsteknologi
Materiale til opsætning af leg og læringszone
Beskrivelse
Eleverne arbejder praksisnært med leg, læring og teknologi:
- Eleverne arbejder med en case, hvor de skal udvikle en cirkusforestilling, som indeholder teknologi, til en børnehave
- Eleverne skal ved hjælp af en app støtte en borger i at få en mere selvhjulpen hverdag
- Eleverne skal planlægge aktiviteter for en klasse på mellemtrinnet
Materialet indeholder inspiration til opsætning af zonen samt QR-koder med vejledninger til teknologier.
Læringsmål
- Eleverne opnår viden om og kompetencer inden for leg og læring
Materialet er blevet downloadet af 17 brugere.
Download materialer
Du skal være logget ind for at kunne downloade forløb.