Leg med Gadgets, PAU
Målgruppe
3
Fagområde
3
Varighed
2 timer
Uddannelse
10
Velfærdsteknologi
Planlægning og igangsætning af pædagogiske aktiviteter. Legekultur, digitale redskaber, pædagogisk aktiviteter, læreplanstemaer, teknologi
Beskrivelse
Eleverne arbejder i grupper med digitale teknologier eller gadgets. Eleverne skal planlægge en aktivitet udfra læreplanstemaer og bruge HV-ord og SMITTE-modellen.
Til sidst afprøves aktiviteterne i fælleskab i klassen.
Ønsker du at arbejde (videre) med det 21. århundredes kompetencer, så indgår denne Kollaboration i forløbet. Du kan læse mere om kompetencen her Kollaboration
Læringsmål
- Eleven kan anvende digitale medier, til at planlægge og igangsætte pædagogiske aktiviteter.
- Eleven kan anvende viden om den pædagogiske målgruppes legekultur, til at inddrage relevante digitale redskaber i den pædagogiske praksis.
- Eleven kan anvende viden om den pædagogiske målgruppes legekultur, til at begrunde inddragelsen af relevante digitale redskaber i den pædagogiske praksis.
Materialet er blevet downloadet af 20 brugere.
Download materialer
Du skal være logget ind for at kunne downloade forløb.