Kend RoomMate SOSU – Klik og Hent
Målgruppe
2
3
4
Fagområde
3
Varighed
1 timer
Uddannelse
37
38
Velfærdsteknologi
Kend RoomMate SOSU - Klik og Hent
Beskrivelse
Eleven skal lære RoomMate at kende, identificere de væsentlige indstillinger og funktioner ved Roommate, så den kan fungere optimalt. Eleven skal vurdere brugervenlighed, design og formålet med teknologien.
Læringsmål
- Eleven får kendskab til de væsentligste indstillinger og funktioner ved velfærdsteknologien RoomMate
- Eleven kan forklare brugervenlighed, design og formål
Materialet er blevet downloadet af 6 brugere.
Download materialer
Du skal være logget ind for at kunne downloade forløb.