Målgruppe

3

4

Fagområde

3

Varighed

12 timer 15 minutter

Uddannelse

10

Bogmærke
Velfærdsteknologi

Eleven skal gennem egen refleksion og afprøvning arbejde, med at udvikle pædagogiske aktiviteter til en specifik målgruppe, hvor der tages udgangspunkt i digitale teknologier og velfærdsteknologi af forskellige slags.

Beskrivelse

Dette forløb er ret omfattende og et god forløb til at arbejde med målene i digital kultur.
eleverne skal arbejde med velfærdsteknologi og digitale teknologier og udvikle pædagogiske aktiviteter med de teknologier som de vælge de skal eksempelvis arbejde med SMITTE-modellen.

Ønsker du at arbejde (videre) med det 21. århundredes kompetencer, så indgår denne Teknologi i forløbet.
Du kan læse mere om kompetencen her: Teknologi

Læringsmål

  • Eleven kan anvende digitale medier til at planlægge og igangsætte pædagogiske aktiviteter
  • Eleven kan anvende viden om den pædagogiske målgruppes legekultur til at inddrage relevante digitale redskaber i den pædagogiske praksis
  • Eleven kan anvende viden om lovgivning og gøre sig etiske overvejelser i brugen af digitale og sociale medier i den pædagogiske praksis

Materialet er blevet downloadet af 22 brugere.

Download materialer

Du skal være logget ind for at kunne downloade forløb.