Målgruppe

3

Fagområde

3

Varighed

2 timer

Uddannelse

38

Bogmærke
Velfærdsteknologi

En opgave, hvor eleven skal gennemføre en realistisk og empatisk samtale med en AI-drevet persona, der repræsenterer Anna Jensen, for at identificere hendes behov og yde relevant omsorg.

Beskrivelse

Et 2 timers forløb, hvor eleven gennem en AI-simalator fører en samtale med konkret formål. På baggrund af denne samtale udfærdiges en rapport over refleksioner og konkrete handlingsforslag til casens udfordring. Ønsker du at arbejde (videre) med det 21. århundredes kompetencer, så indgår denne Teknologi i forløbet. Teknologi

Læringsmål

  • Eleven kan selvstændigt arbejde med borger- og patientrettet forebyggelse, sundhedsfremme og rehabilitering i forhold til de hyppigst forekommende fysiske og psykiske sygdomme og funktionsnedsættelser.
  • Eleven kan begrunde og selvstændigt tilrettelægge, udføre og evaluere sygepleje af borgere og patienters grundlæggende behov ud fra en metodisk og rehabiliterende tilgang.
  • Eleven kan etablere, udvikle og afslutte en professionel relation og skabe et involverende arbejde med borgere, patienter og pårørende, samt vejlede og motivere gennem målrettet kommunikation.
  • Eleven kan forholde sig kritisk til teknologierne, kunne vurdere teknologierne, samt styrke evnen til at komme med ideer til udvikling og forbedringer.
Materialet er blevet downloadet af 21 brugere.

Download materialer

Du skal være logget ind for at kunne downloade forløb.