Målgruppe

1

2

3

5

8

Fagområde

2

Varighed

3 timer 00 minutter

Uddannelse

29

8

21

45

13

2

14

Vis mere
Bogmærke
Automation og Teknologi

På denne interaktive XR-platform kan elever virtuelt samle objekter fra forskellige tekniske fagområder i et VR-headset. Applikationen kræver, at eleverne samarbejder og kommunikerer effektivt med klassekammerater uden for VR, som guider dem via en supplerende AR-hjemmeside.

Beskrivelse

I denne VR-applikation arbejder eleverne aktivt med tekniske objekter opdelt i flere dele. Eleven i VR-miljøet kan se delene til objektet og har til opgave at samle dem korrekt. For at gennemføre opgaven kræver det løbende kommunikation med andre elever, der via en AR-hjemmeside ser den samlede 3D-model og vejleder eleven i VR.

Platformen er udviklet for at styrke elevernes evne til at anvende præcise faglige begreber og effektiv kommunikation i praksis. Gennem interaktion mellem VR og AR skabes en engagerende læringsoplevelse, som fremmer samarbejde og problemløsningskompetencer hos eleverne.

Underviseren kan også selv uploade 3D-modeller til AR-hjemmesiden, hvorefter man kan hente 3D-modellen ned på VR-headsettet.

Materialet indeholder :

  • 1 applikation som skal installeres på headsettet
  • Link til AR-hjemmesiden
  • 4 videoguides til opsætning og brug af app og hjemmeside
    • Introduktion til XR-platformen
    • Sådan installere man VR-appen
    • Sådan åbner og bruger du appen
    • Sådan bruger du AR-hjemmesiden
  • Tjekliste til klargøring af egne 3D-modeller til platformen

Du kan også tilgå videoerne via Youtube 

Platformen er frit tilgængelig for alle og enhver, og man behøver ingen bruger for at bruge platformen.
Ønsker man derimod også at bidrage til platformen med egne produktioner af AR-modeller, skal man oprette sig som bruger, hertil skal man kontakte Kasper på kasc@mercantec.dk og få en token, som skal bruges i brugeroprettelsen

Læringsmål

  • Eleverne opnår færdigheder i faglig kommunikation og brug af relevante fagtermer.
  • Eleverne styrker deres samarbejdsevner ved aktivt at kommunikere med hinanden for at løse komplekse opgaver.
  • Eleverne opbygger kompetencer i problemløsning ved at samle og håndtere tekniske objekter virtuelt.
Screenshot af XR-platformen, hvor du og eleverne finder 3D-modellerne som de kan samle i spillet
Eksempel på en model man kan samle i spillet
Screenshot fra video af Kasper, som viser, hvordan man installerer og bruger af appen
Elever i gang med at teste appen.
Materialet er blevet downloadet af 22 brugere.

Download materialer

Du skal være logget ind for at kunne downloade forløb.